Kotlin 中文文档 v2.0.10 Help

数字(Numbers)

整数类型

Kotlin 提供了一组内置类型来表示数字。对于整数,有四种类型,它们具有不同的大小,因此值的范围也不同:

类型

大小(位)

最小值

最大值

Byte

8

-128

127

Short

16

-32768

32767

Int

32

-2,147,483,648 (-231)

2,147,483,647 (231 - 1)

Long

64

-9,223,372,036,854,775,808 (-263)

9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1)

当你初始化一个没有指定显式类型的变量时,编译器会自动推断类型,该类型从 Int 开始推断,直到找到符合值范围的类型。 如果不超过 Int 的范围,类型为 Int。 如果超过范围,则类型为 Long 。要明确指定 Long 值,请将后缀 L 追加到值。 显式类型规定会触发编译器检查值是否超过指定类型的范围。

val one = 1 // Int val threeBillion = 3000000000 // Long val oneLong = 1L // Long val oneByte: Byte = 1

浮点数类型

对于实数,Kotlin 提供了遵循 IEEE 754 标准 的浮点数类型 FloatDoubleFloat 表示 IEEE 754 的 单精度 ,而 Double 表示 双精度

这些类型在大小上有所不同,并提供了不同精度的浮点数存储:

类型

大小(位)

有效位数

指数位数

十进制数字位数

Float

32

24

8

6-7

Double

64

53

11

15-16

你可以用具有小数部分的数字初始化 DoubleFloat 变量。 小数部分与整数部分由句点(. )分隔。 对于用小数初始化的变量,编译器会推断为 Double 类型:

val pi = 3.14 // Double // val one: Double = 1 // 错误:类型不匹配 val oneDouble = 1.0 // Double

要显式指定值为 Float 类型,请添加后缀 fF。 如果这样的值包含超过 6-7 个小数位,它将被舍入:

val e = 2.7182818284 // Double val eFloat = 2.7182818284f // Float,实际值为2.7182817

与其他一些语言不同,在 Kotlin 中,数字没有隐式的扩展转换。 例如,具有 Double 参数的函数只能在 Double 值上调用,而不能在 FloatInt 或其他数值上调用:

fun main() { fun printDouble(d: Double) { print(d) } val i = 1 val d = 1.0 val f = 1.0f printDouble(d) // printDouble(i) // 错误:类型不匹配 // printDouble(f) // 错误:类型不匹配 }

要将数字值转换为不同类型,请使用显式转换

数字的字面常量

对于整数值,有以下几种字面常量:

  • 十进制: 123

  • 长整型使用大写 L 标记: 123L

  • 十六进制: 0x0F

  • 二进制: 0b00001011

Kotlin 还支持浮点数的传统表示法:

  • 默认为双精度: 123.5123.5e10

  • 浮点数使用 fF 标记: 123.5f

你可以使用下划线使数字常量更易读:

val oneMillion = 1_000_000 val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L val socialSecurityNumber = 999_99_9999L val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010

JVM 平台上的数字表示

在 JVM 平台上,数字被存储为原始类型: intdouble 等。 特例是当你创建可空的数字引用,如 Int? 或使用泛型时。 在这些情况下,数字会被装箱为 Java 类 IntegerDouble 等。

对同一数字的可空引用可能引用不同的对象:

fun main() { //sampleStart val a: Int = 100 val boxedA: Int? = a val anotherBoxedA: Int? = a val b: Int = 10000 val boxedB: Int? = b val anotherBoxedB: Int? = b println(boxedA === anotherBoxedA) // true println(boxedB === anotherBoxedB) // false //sampleEnd }

所有对于 a 的可空引用实际上都是相同的对象,这是因为 JVM 在 -128127 之间的 Integer 上应用的内存优化。 这并不适用于 b 引用,因此它们是不同的对象。

另一方面,它们仍然是相等的:

fun main() { //sampleStart val b: Int = 10000 println(b == b) // 打印 'true' val boxedB: Int? = b val anotherBoxedB: Int? = b println(boxedB == anotherBoxedB) // 打印 'true' //sampleEnd }

显式数字转换

由于不同的表示方式,较小的类型 并不是 较大类型的子类型。 如果是的话,我们将会遇到以下类似的问题:

// 假设的代码,实际上无法编译: val a: Int? = 1 // 一个装箱 Int (java.lang.Integer) val b: Long? = a // 隐式转换产生一个装箱的 Long (java.lang.Long) print(b == a) // 惊喜!这会打印出 "false",因为 `Long` 的 `equals()` 方法检查另一个是否也是 `Long` 类型。

因此,相等性会默默丧失,更不用说标识了。

因此,较小的类型 不会被隐式转换 为较大的类型。 这意味着将 Byte 类型的值分配给 Int 变量需要进行显式转换:

val b: Byte = 1 // 正确,文字是静态检查的 // val i: Int = b // 错误 val i1: Int = b.toInt()

所有数字类型都支持转换为其他类型:

  • toByte(): Byte

  • toShort(): Short

  • toInt(): Int

  • toLong(): Long

  • toFloat(): Float

  • toDouble(): Double

在许多情况下,不需要显式转换,因为类型会从上下文中推断出来,并且算术操作已经为适当的转换进行了重载,例如:

val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

数字的运算

Kotlin 支持一组标准的数字算术操作: +-*/%。 它们被声明为适当类的成员:

fun main() { //sampleStart println(1 + 2) println(2_500_000_000L - 1L) println(3.14 * 2.71) println(10.0 / 3) //sampleEnd }

你还可以为自定义类重写这些操作符。有关详细信息,请参阅运算符重载

整数的除法

整数之间的除法始终返回一个整数。任何小数部分都将被丢弃。

fun main() { //sampleStart val x = 5 / 2 //println(x == 2.5) // 错误:无法将操作符 '==' 应用于 'Int' 和 'Double' println(x == 2) //sampleEnd }

这对于任何两个整数类型之间的除法都是成立的:

fun main() { //sampleStart val x = 5L / 2 println(x == 2L) //sampleEnd }

如果想返回浮点类型,请显式将其中一个参数转换为浮点类型:

fun main() { //sampleStart val x = 5 / 2.toDouble() println(x == 2.5) //sampleEnd }

位运算

Kotlin 提供了一组在整数数字上进行 位运算 的操作。 它们直接在二进制级别上操作数字表示的位。 位运算由可以以中缀形式调用的函数表示。它们仅适用于 IntLong

val x = (1 shl 2) and 0x000FF000

以下是完整的位运算列表:

  • shl(bits) – 有符号左移

  • shr(bits) – 有符号右移

  • ushr(bits) – 无符号右移

  • and(bits) – 按位

  • or(bits) – 按位

  • xor(bits) – 按位 异或

  • inv() – 按位求反

浮点数的比较

本节讨论的浮点数上的操作有:

  • 相等性检查: a == ba != b

  • 比较运算符: a < ba > ba <= ba >= b

  • 区间的创建和检查: a..bx in a..bx !in a..b

当操作数 ab 在静态上已知为 FloatDouble 或它们的可空对应类型(类型被声明、推断或是 智能转换 的结果)时, 这些数字和它们形成的区间的操作遵循 IEEE 754 浮点运算标准

然而,为了支持泛型场景并提供总体排序,对于 静态类型为浮点数的情况,行为是不同的。 例如, AnyComparable<...>Collection<T> 类型。 在这种情况下,这些操作使用 FloatDoubleequalscompareTo 实现。因此:

  • NaN 被视为等于自身

  • NaN 被视为大于任何其他元素,包括 POSITIVE_INFINITY(正无穷大)

  • -0.0 被视为小于 0.0

下面是一个示例,展示了在作为静态类型为浮点数的操作数(Double.NaN )和作为 静态类型为浮点数的操作数(listOf(T) )之间的行为差异。

fun main() { //sampleStart // 操作数在静态上已知为浮点数 println(Double.NaN == Double.NaN) // false // 操作数在静态上不已知为浮点数 // 因此 NaN 等于它自己 println(listOf(Double.NaN) == listOf(Double.NaN)) // true // 操作数在静态上已知为浮点数 println(0.0 == -0.0) // true // 操作数在静态上不已知为浮点数 // 因此 -0.0 小于 0.0 println(listOf(0.0) == listOf(-0.0)) // false println(listOf(Double.NaN, Double.POSITIVE_INFINITY, 0.0, -0.0).sorted()) // [-0.0, 0.0, Infinity, NaN] //sampleEnd }
Last modified: 08 九月 2024